Skip to content

Bağlam Eylemleri

Bir düğüme sağ tıklamak

Menü, düğümün gerçekte ne olduğuna göre sabit bir sırayla kurulur: önce bir "Open" eylemi — Geçiş (Navigating) sayfasında anlatılan aynı içine girme davranışı — ardından bu belirli düğüm için geçerli olan ne varsa:

  1. Open — her zaman ilk sırada.
  2. Rename — yalnızca çalışma alanı düğümlerinde.
  3. Oturum yaşam döngüsü — arkasında canlı bir oturum bulunan herhangi bir düğüm için (bir oturum düğümü ya da çalışan bir oturumu olan bir ajan düğümü) Resume veya Pause, Restart ve Reveal Home, sonra Kill.
  4. Simulate Synapse Flow — yalnızca ajan ve oturum düğümlerinde. Aşağıya bakın.
  5. Start Team… ve Mesh Inbox — yalnızca ajan düğümlerinde. Start Team…, Room'un kendi araç çubuğundakiyle aynı takım oluşturma formunu bu ajan üye olarak önceden seçilmiş biçimde açar; Mesh Inbox ise bu ajanın mesaj görünümünü açar — içinde ne olduğu için Posta ve Sayaçlar sayfasına bakın.
  6. Yıkıcı bir eylem, gerçekte neyin kaldırıldığına göre ifade edilmiş halde — aşağıdaki tabloya bakın. Her türde böyle bir eylem yoktur.
  7. Save Bit… — türü ne olursa olsun her düğümde, her zaman son sırada.

Türe göre yıkıcı eylemler

Düğüm türüEylemNotlar
Bit (yakalanan not)Delete Bit
Bit sayfası (oturum)Remove Bit Page
DosyaRemove File
AjanDelete Agent
Çalışma alanıDelete WorkspaceYalnızca birden fazla çalışma alanı varken sunulur
Bellek (Memory)Delete Memory
OturumAyrı bir yıkıcı girdiyle değil, yukarıdaki oturum yaşam döngüsü grubundaki Kill ile sonlandırılır
Task, Decision, Handoff, Artifact, ConflictBilgi dokusunun (knowledge fabric) salt okunur izdüşümleri; buradaki hiçbir şeyin kaynağı harita değildir

Boş tuvale sağ tıklamak

Var olan bir şeye etki etmek yerine yeni bir şey oluşturmaya yönelik ayrı bir menü: New Shell Agent, New Bit Page, New File, ardından bir ayırıcıdan sonra New Agent ve New Workspace. Her biri hedefini etkin çalışma alanında oluşturur ve hemen seçer.

Simulate Synapse Flow yalnızca bir görselleştirmedir

Hem düğüm başına çalışan Simulate Synapse Flow eylemi hem de araç çubuğundaki Preview Synapse Flow düğmesi (bkz. Geçiş (Navigating)) aynı türde bir şey yapar: gerçek bir düğümden başlayarak gerçek bağlantılar boyunca dışa doğru ilerleyen bir atım (pulse) dalgasını canlandırırlar. Bunlardan birini çalıştırmak, grafiğin hâlihazırdaki yapısının ötesinde canlı ajan durumunu okumaz ve hiçbir ajanı tetiklemez, ona mesaj göndermez veya başka bir şekilde etki etmez. Bu, etkinliğin mevcut grafiğinizin şekli içinde nasıl yayılacağının bir gösterimidir — asla gerçek ajan etkinliğinin yerine geçmez ve onu tetiklemez. Bir simülasyon sırasında harita boyunca yayıldığını gördüğünüz her şeyi tam olarak olduğu gibi değerlendirin: bir simülasyon.

Sırada ne var

Built with purpose.